Echec et Mat ! (2)
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Lorsque Tintin dispute une partie d’échecs avec le général Alcazar dans "L’oreille cassée", ce dernier se met également violemment en colère quand le jeune reporter lui annonce : "Echec et Mat !" Pour lui aussi, l’échec est insupportable, il le vit comme une insulte et réagit agressivement, comme Perceval. Faire partie des gouvernants, comme le général Alcazar, n’est pas chose aisée et, gouvernants, de quelque chose, nous le sommes tous, de notre vie tout d’abord... Evoluer sur la scène de la Vie n’est donc pas facile si l’on ne sait reconnaître que l’on vit un Jeu d’apparence. Comme la quatrième arcane du Tarot, le Roi du jeu d’échecs est celui qui assure l’ordre et la stabilité. Il se déplace d’un pas tranquille... La Dame, telle l’impératrice du Tarot, observe la réalité changeante du monde et lui fait face sous les traits de la Force, onzième arcane coiffée du Huit, clef de l’échiquier, symbole ici des infinies possibilités que lui offre sa mobilité différente. Sans aucun doute, ils sont liés dans leur signification... de façon complémentaire... intimement... Point d’agressivité possible par contre lorsque Lucky Lucke pose l’échiquier sur une vieille caisse et commence une partie avec Jolly Jumper, son fidèle cheval. L’un et l’autre sont les mêmes faces d’un seul être... Alors, c’est ce reflet dans lequel plonge Alice pour atteindre l’autre côté du miroir sous la plume de Lewis Carroll. Elle se retrouve au plein milieu d’une vivante partie d’échecs dans un monde si... différent ! "Ma parole, on dirait exactement les cases d’un échiquier ! s’écria enfin Alice. Il devrait y avoir des pièces qui se déplacent quelque part... Et il y en a ! ajouta-t-elle d’un ton ravi, tandis que son coeur se mettait à battre plus vite. C’est une grande partie d’échecs qui est en train de se jouer... dans le monde entier... du moins, si ce que je vois est bien le monde. Oh ! comme c’est amusant ! Comme je voudrais être une des pièces ! Ca me serait égal d’être un Pion, pourvu que je puisse prendre part au jeu... mais naturellement, je préférerais être une Reine." Et le pion Alice va jouer en partant comme tous les pions de la deuxième case et gagner la partie en onze coups après avoir été faite Reine en arrivant sur la huitième case ! Nul doute que tout au long de la partie, elle a tenu en haute estime ce conseil donné au tout début par la Reine rouge : "Ecarte bien les orteils en marchant... et rappelle-toi qui tu es." |
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